索尼称2022年将实现大规模扩产PS5
索尼称2022年将实现大规模扩产PS5,索尼指出,中国玩家对PS5有着前所未有的需求。即使已经过去一年时间,但想要在官方渠道购买一台依然要靠抢,索尼称2022年将实现大规模扩产PS5。
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索尼集团首席游戏官周四表示,随着供应链危机缓解,索尼计划增加PlayStation 5游戏机的产量。
索尼互动娱乐首席执行官Jim Ryan在投资者简报会上表示:“今年我们的PS5产量将大幅上升,使得我们能够缩小与PS4的差距。”
PS5于2020年11月上市,在上市第二年的销售不及PS4,原因是供应短缺已经扰乱了电子行业,但预计将在第三年缩小差距,并在接下来的一年超过PS4的安装基数。
除了最初的增长,“我们计划进一步大幅增加主机生产,使我们的生产水平达到我们前所未有的,”Ryan说。
索尼 PS5 于 2020 年 11 月上市,但由于缺货目前几乎已大幅涨价。官方认为,供应短缺已经扰乱了电子行业,但预计其将在明年缩小与 PS4 的差距,并在今年超过 PS4 的安装基数。
在此前的财报会上,索尼表示希望本财年销售 1800 万台 PS5 游戏主机取得进一步的增长。
Jim Ryan 分享的部门简报显示,中国地区 PS5 销量已经达到 67 万台(发售 72 周后),29.5 万的 PS + 会员用户,地区排名上升至第 6,每台激活机器平均花费 223 刀(约合 1495 元人民币)购买内容。所有的数据相比 PS4 都有着很大的增长。
他认为,PlayStation Studios 目前将自己限制在了游戏市场中相当狭窄的部分,他表示索尼在 2025 年之前预计会发布 25 款游戏,其中约一半是 PC 和手机游戏,此外还会发布至少 12 款即时服务游戏。
Jim Ryan 说:“索尼第一方游戏历来以丰富的叙事、精美的画质和出色的玩法让玩家津津乐道,但我们确实将自己限制在一个相对狭窄的市场里。PC、手机和直播服务有庞大的潜在消费群体,我们有机会从现在这个狭窄的部分转变为无处不在的状态。
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索尼互动娱乐总裁:供应链问题缓解 今年将大规模扩产PS5;
游戏机SonyPlayStation5长期处于供不应求的状态,索尼(Sony)周四(26日)宣布,由于供应链问题缓解,公司将大幅提高PlayStation5(PS5)产量。索尼互动娱乐总裁Jim Ryan周四于投资者简报会上表示,今年将大规模扩产PS5,缩小与PS4产量的差距
2021年5月15日,索尼国行PS5正式上市发售,提供数字、光驱两种版本,售价分别为3099元、3899元。
在今日索尼为股东举行的业务部门简报上,索尼公布了PS5在中国的销售数据,索尼表示,PS5在中国销量达67万台(并非专指国行机器,在中国IP激活的数量),PS Plus订阅用户29.57万人,平均消费223.34美元,市场体量排名全球第6。
索尼指出,中国玩家对PS5有着前所未有的需求。
即使已经过去一年时间,但想要在官方渠道购买一台依然要靠抢,时至今日,PlayStation官方天猫旗舰店也仅有PS5手柄、摄像头、耳机和PS5主机外壳四款产品在售卖,国行PS5缺货问题仍未得到解决。
据了解,在PS5国行纪念日当天,@PlayStation中国 官微发文希望大家分享与PS5的故事。
有网友在评论区表示“我的故事是买机器一直要抢,抢不到还经常缺货”,也有人吐槽称,“买不到原价PS5”“愣是一年了没买到原价的机子,坐等战神5”。
根据索尼官方数据显示,截止至2022年3月31日,PS5全球出货量达1930万台,PS4出货量达1.172亿台。第四季度,PS5出货量达200万台,PS4出货量达10万台。
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日本索尼集团周四表示,由于供应链的紧张局面有所缓解,索尼计划增加PlayStation 5游戏机的产量,并暗示将大幅扩大游戏产品组合,包括推出更多PC和手机游戏。
PS5于2020年11月上市。但由于新冠疫情严重影响了零部件供应链,限制了电子行业的产能,在PS5上市第二年销量就落后于其前一代产品PS4。但今年,它有望缩小销量差距,并在明年超过PS4的装机量。
索尼计划大幅提升PS5产量
索尼互动娱乐首席执行官Jim Ryan在投资者吹风会上表示,除了最初计划的`产量增长外,"我们计划进一步大幅增加游戏机产量,使我们的产量达到以前从未达到的水平。"
他补充说,虽然中国近期的疫情影响造成供应链的不确定性,但“情况肯定在改善”。
根据索尼此前公布的2021年财报,在截至今年3月底的2021财年内,索尼共售出了1150万台PS5,预计在2022财年PS5上升至1800万台,同比增长56.5%。
索尼还特别提到PS5在中国市场的火热。根据索尼数据,随着PlayStation游戏机正式进入中国市场,中国地区PS5存量已达到67万台,成为其第五大用户市场。
索尼数据显示,中国市场每台活跃PS5平均累计消费达到223.34美元,会员服务订阅数为29.5万,远高于PS4同类数据。
计划大力进军PC游戏和手游领域
在谈到PlayStation将不再只专注于其平台上的单人游戏时,Ryan表示,除了提供持续更新体验的实时游戏外,还将提供更多PC和手机游戏。
虽然PS4和PS5平台上的主机游戏预计将占今年发行游戏的三分之二以上,但索尼已经提出了跨平台战略,计划到2025年,PC和手机游戏将占新发行游戏的近一半。
索尼称:“扩大我们受众的举措……将对我们的游戏组合产生根本性的影响。”
索尼在PC游戏领域的战略已经初具成效。索尼数据显示,截至今年3月,其《地平线:零之曙光》PC版销量已达到239.8万份、《往日已逝》PC版销量达85.2份、《战神》PC版销量达到97.1份,三款作品总销售额达1.089亿美元,未来有望进一步增长。